Articulado en torno a las experiencias sensoriales, el mando DualSense de la PlayStation 5 se diferencia bastante claramente del DualShock de las PlayStation anteriores. Un controlador sensacional en muchos sentidos.
Presentación
Revelado por Sony incluso antes del diseño de la PlayStation 5 para la que está diseñado, el controlador DualSense sorprendió con sus tecnologías hápticas y sus innovadores gatillos adaptativos, pero también por un diseño que marca una verdadera evolución en comparación con el DualShock. Suficiente para mejorar el agarre para resaltar lo mejor posible los nuevos efectos sensoriales del DualSense.
Incluido con la PlayStation 5, el mando DualSense también se vende por separado al precio oficial de 69,99€, 10€ más que el DualShock 4 de la PlayStation 4. Por otro lado, no es compatible con la PS4, pero puede se ejecuta en PC, teléfonos inteligentes y tabletas (Android e iOS), e incluso Nvidia Shield.
Diseño y ergonomía
Sony ya había modernizado significativamente su DualShock con motivo del lanzamiento de la PlayStation 4, para bien, ya que ganó en particular en comodidad gracias a los mangos extendidos y a los sticks analógicos más acogedores. Entonces pudimos adivinar el camino hacia el que se dirigía el fabricante japonés, porque el controlador ya tendía a suavizar sus volúmenes para dejar espacio a curvas más armoniosas. Con su DualSense, Sony continúa en esta dirección y borra por completo las particularidades estéticas del DualShock, pero conservando sus características ergonómicas esenciales.
Un diseño curvilíneo que respeta los fundamentos
Así desaparecen las dos bandejas en forma de disco que albergan la cruz direccional y los cuatro botones emblemáticos de la PlayStation (triángulo, círculo, cruz y cuadrado). Estos ahora siguen la curva de los mangos, como lo que se hace en Microsoft con el controlador de Xbox. Misma observación para los dos cilindros que acomodan los sticks analógicos, aún un poco más incrustados en el casco. Un mando curvo, por tanto, que cobra volumen de paso y parece más imponente en las manos que el DualShock 4.
Sin embargo, sus formas más generosas no perturban el agarre, ya que Sony se ha preocupado por preservar los fundamentos de su DualShock, sin cambiar ni la disposición de los controles principales de su controlador ni las distancias que los separan entre sí. Por lo tanto, esta revolución en el diseño sigue siendo completamente razonada y se hace todo lo posible para no alterar los hábitos de los jugadores de PlayStation. La convulsión nos parece en cualquier caso menos marcada que durante la transición del DualShock 3 al DualShock 4.
agrandarPuedes apreciar la mayor comodidad que brinda este nuevo diseño desde los primeros minutos de juego El espíritu de lo que observamos dentro de las fachadas de PlayStation 5, como podemos ver en la foto a continuación, ofrece suficiente agarre para limitar el deslizamiento.
Para colmo, la calidad de construcción está a la altura. El controlador es muy rígido, los montajes son perfectos, sin tornillos a la vista. El DualSense es digno de los controladores "profesionales" de gama alta, a pesar de su precio dos veces más bajo.
Unos gramos más en beneficio de la autonomía
Si el DualSense ha ganado en volumen respecto al DualShock 4 no es solo para mejorar la comodidad del agarre. También se trata de integrar más componentes, en particular los disparadores adaptativos que ocupan más espacio, pero también una batería más grande. La capacidad de este último aumenta así un 57,5%, hasta los 1260 mAh frente a los 800 mAh solo del DualShock 4. Una ganancia muy clara, necesaria para alimentar los nuevos disparadores y la tecnología háptica que aumentan el consumo de energía. La autonomía no avanza por tanto en las mismas proporciones, sino que se establece en una decena de horas de juego con los ajustes de intensidad de vibración por defecto (80%).
La carga ahora se realiza a través de un puerto USB-C.
En el lado negativo, el DualSense está ganando peso, mostrando 282 g en la báscula, o 64 g más que el DualShock 4. Sigue siendo 14 g menos que un controlador Xbox Series X/S con sus dos baterías, pero la notable ligereza del DualShock ya no existe. La carga dura aproximadamente 1 hora y 15 minutos y se realiza a través del puerto USB-C del mando o mediante los conectores específicos situados en su borde inferior si se utiliza el cargador dual opcional vendido por Sony.
Es también en este borde donde encontramos el puerto mini-jack que sirve para conectar unos auriculares si no tienes un modelo inalámbrico compatible con la PlayStation 5. Qué disfrutar del sonido 3D de la consola con cualquier auricular con cable.
Pequeños refinamientos que importan
Aunque prefirió mantener los mandos del mismo tamaño que los del DualShock 4 (diámetros de 10 mm para los botones y 17,5 mm para los sticks, 50 mm de distancia entre ejes para estos últimos), Sony no dejó de mejorarlos. Los cuatro botones principales y la cruz direccional son, por lo tanto, más silenciosos y un poco más flexibles.
En cuanto a los sticks analógicos, se benefician de un fino relieve en sus bordes, mejorando aún más el agarre.
También podemos notar una mejor respuesta a los botones del menú contextual Crear compartir y Opción (Compartir y Opciones en el DualShock 4) ubicados a ambos lados del panel táctil. El botón de PlayStation, por su parte, toma la forma del logo de la marca y ahora se utiliza para abrir una barra de menú rápido. Por lo tanto, lo usaremos con bastante frecuencia y podemos estar encantados de ver que responde tan bien como el DualShock 4.
Los disparadores de botón L1 y R1 lamentablemente no se benefician de tan buen trato. Ciertamente son más anchos, pero aún menos reactivos que sus equivalentes en el controlador de la Serie Xbox.
Por lo demás, notamos la ausencia de una barra luminosa en el borde superior del mando, introducida inicialmente en el DualShock 4 para permitir la identificación de los mandos durante las partidas multijugador en la misma sala y para la detección en el espacio al jugar en realidad virtual con la PlayStation VR. Esta barra de luz se reemplaza por una delgada banda translúcida que rodea el panel táctil del DualSense. El efecto es así mucho más discreto y ya no molesta cuando se juega en la oscuridad o al mismo nivel que nuestro televisor (en cuyo caso la luz podría reflejarse en la pantalla).
Disparadores adaptativos innovadores
Los mayores cambios están en los activadores L2 y R2. Al igual que los disparadores de botón L1 y R1, estos son más anchos y ofrecen un tacto similar a los del DualShock. Sin embargo, toda la magia está en el interior, sin que uno pueda percibir a primera vista ninguna diferencia durante su manipulación. Estos dos disparadores se vuelven entonces “adaptativos”, es decir, capaces de oponer una resistencia más o menos fuerte a la depresión según los acontecimientos que se produzcan en los juegos que explotan sus capacidades.
La mejor ilustración de los posibles usos de esta tecnología se da en el juego Astro's Playroom, incluido con la PlayStation 5. Así es como observamos cómo el gatillo se endurece gradualmente al estirar la cuerda de un arco, antes de sentir una liberación repentina cuando soltamos el botón. flecha, que podemos dosificar con precisión los gases de los motores izquierdo y derecho de nuestra nave espacial, o que comprimimos con más o menos fuerza una figura montada sobre un resorte para hacerla saltar con la fuerza deseada. Ejemplos, entre otros, que revelan un verdadero potencial lúdico y, sobre todo, inmersivo, así como una capacidad para servir a la jugabilidad, que el panel táctil introducido con el DualShock 4 nunca logró hacer.
Tecnología háptica para ir más allá de las simples vibraciones
Otra gran novedad de este mando DualSense, la introducción de una tecnología denominada “háptica” para sustituir las todavía muy básicas vibraciones de los mandos tradicionales. Una tecnología en definitiva bastante cercana a la que ofrece Nintendo con las vibraciones HD de sus Joy-Con. Sony utiliza así electrónica y motores más precisos y receptivos, capaces de hacernos sentir incluso los cambios de materiales sobre los que evoluciona nuestro personaje en los juegos. Aquí también, Astro's Playroom nos da la mejor demostración de ello, desde los primeros segundos de juego, cuando sacamos a nuestro pequeño robot de su estuche, que no es otro que el mismísimo DualSense.
La precisión de las vibraciones es tal que se hace posible dar la sensación de que algo se mueve en el controlador. Y esto es solo un anticipo de las posibilidades de esta tecnología háptica, que luego se ilustra de diferentes maneras, tan sorprendentes como variadas: sensación de los materiales (vidrio, metal, madera, arena, barro, etc.) personaje, el viento que sopla e incluso las gotas de lluvia chocando contra un paraguas, los efectos son sorprendentes y dan ganas de ver todos los juegos que utilizan esta tecnología. Si de hecho, por supuesto, que uno aprecia las sensaciones táctiles. Sin embargo, antes de poder decir si apreciamos o no esta tecnología, será necesario al menos haber probado la experiencia durante algunos niveles del juego Astro's Playroom, ya que es muy difícil darse cuenta de las ganancias obtenidas sin haberlo probado. usted mismo Incluso la experiencia.
Tanto para esta tecnología háptica como para la de los gatillos adaptativos, la principal duda obviamente radica en el interés que mostrarán los editores de terceros. Con un buen uso, en combinación con los sensores giroscópicos e incluso los micrófonos mucho más precisos con los que equipa este DualSense, los desarrolladores de Astro's Playroom han podido demostrar que el potencial no le falta. Por otro lado, una infrautilización que se satisfaga globalmente con vibraciones mejoradas sería generalmente decepcionante. Esto es lo que ya podemos ver con los juegos de lanzamiento de PlayStation 5, que explotan con más o menos delicadeza, o incluso nada, estas nuevas funciones (ver nuestro informe en el recuadro). Depende de los juegos de estudio de Sony mostrar el camino.
Precisión y capacidad de respuesta
Al igual que el DualShock 4, el DualSense usa una conexión basada en Bluetooth, pero con un protocolo patentado para comunicarse con la PlayStation 5. Y al igual que el DualShock 4, ¡este es sorprendentemente rápido! La latencia es prácticamente imperceptible, lo que dista mucho de ser el caso de todos los controladores Bluetooth.
Un tiempo de reacción muy bajo combinado con una buena capacidad de respuesta de los botones, que hacen de este DualSense una muy buena base que será difícil de superar. Uno hubiera esperado la llegada de interruptores mecánicos en lugar de las cúpulas de goma que se usan ahora para varias generaciones de controladores, pero eso habría ido en detrimento del silencio operativo y los hábitos de millones de jugadores que han aprendido a jugar con estas características. sentimientos.
Un uso más limitado fuera de PS5, pero posible
Aunque Sony no permite el uso de su DualSense en PlayStation 4, hasta el momento no ha bloqueado su controlador. Por lo tanto, apreciamos poder usarlo tanto a través de USB como de Bluetooth en la PC, incluso si tenemos que prescindir de los refinamientos de la tecnología háptica y los gatillos adaptativos, a falta de juegos que puedan explotarlos fuera de la PS5. También apreciamos verlo compatible directamente en Steam.
El DualSense también puede funcionar en teléfonos inteligentes y tabletas Android como iOS a través de Bluetooth, lo que le permite aprovecharlo si usa el servicio de juegos en la nube de PlayStation Now, por ejemplo, pero también en cualquier otro juego móvil. Por último, mencionar la llegada de la compatibilidad con Nvidia Shield, que completa la buena compatibilidad de DualSense.
Puntos fuertes
Comodidad de agarre.
Sensaciones proporcionadas por la tecnología háptica.
Activadores adaptativos.
Calidad de fabricación.
Buena capacidad de respuesta del enlace inalámbrico y los controles.
Puntos débiles
La ligereza del DualShock ya no lo es (pero sigue siendo muy correcta).
Autonomía correcta, pero no fantástica (12 horas máximo).
Conclusión
Nota globale
Significativamente diferente del DualShock 4 en términos de diseño, el DualSense tiene el buen gusto de mantener los fundamentos de su mayor para no molestar demasiado a los jugadores en PlayStation. Sin embargo, trae muchas mejoras convincentes, que ciertamente se producen a expensas de la ligereza récord de los controladores anteriores de Sony, pero actúan como avances tecnológicos reales. Por lo tanto, la mención de la tecnología "háptica" no se usurpa y los activadores adaptativos sorprenden tanto como convencen. Un éxito en casi toda la línea, en definitiva.
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