A partir de este martes 27 de julio a las 17:XNUMX horas, los jugadores de consola y suscriptores de Xbox Game Pass podrán disfrutar de la versión Xbox Series S∣X de Microsoft Flight Simulator, casi un año después de su lanzamiento en PC. Despegue bastante exitoso.
El puente Golden Gate en Flight Simulator en Xbox Series // Fuente: Xbox
Casualmente, fue probablemente la mayor apuesta tecnológica para Xbox Series S∣X desde su llegada: llevar a la consola un juego tan impresionante, exigente y que requiere muchos recursos como Microsoft Flight Simulator.
La simulación ha encandilado a todos los observadores desde su llegada a PC el año pasado, apoyándose en la potencia de las máquinas, la de los servidores de Microsoft Azure o incluso la demostración visual y técnica del saber hacer de Asobo Studios. Un cóctel explosivo que se ha ofrecido a sí mismo como un nuevo desafío al intentar aterrizar en consola.
Incluso la Xbox One X, a pesar de toda su potencia para la generación anterior, no es lo suficientemente fuerte como para soportar el impacto. Surge entonces la cuestión de sus herederos.
Tiempo y espacio para descargar
Disponible a partir del 27 de julio a las 17:100 horas, en Microsoft Store o en Xbox Game Pass para suscriptores, Flight Simulator requiere una planificación previa para descargarse en Xbox Series X y Series S. Para cargar la versión completa del juego y la de Juega sin conexión, cuenta XNUMX GB. También ocupará más espacio para las extensiones de contenido disponibles, a menudo áreas geográficas actualizadas del mundo (incluida París para tenerlo en fotogrametría especialmente).
Flight Simulator en la serie Xbox
Así que planifica algo de tiempo antes de jugar. Realmente lo mejor es preinstalar el juego desde la Tienda o el espacio de Game Pass para ahorrar tiempo.
El juego ofrece varios modos de juego en cuanto a su versión para PC:
- Vuelos de descubrimiento para salir a tu aire (y ya en el aire) para sobrevolar diferentes lugares del mundo (Nápoles, Nueva York, Polinesia Española, las pirámides de Giza en Egipto, Everest, París, Parque Yosemite, etc.).
- Entrenamiento de vuelo para aprender los conceptos básicos del pilotaje y técnicas fundamentales.
- Fiestas para poner a prueba sus habilidades con desafíos de aterrizaje, viajes de larga distancia entre dos puntos, etc.
- Mapamundi para crear tu propio plan de vuelo libremente (pero con todo para gestionar).
Para la ocasión, la versión de consola de Flight Simulator se beneficia de un nuevo sistema de tutoriales. Siempre puedes optar por jugar con un mando, con un combo teclado-ratón o con los primeros accesorios compatibles.
El juego también te permitirá jugar con amigos y familiares, ya sea en PC o consola gracias a la llegada del cross-play y cross-save en las diferentes plataformas. Si planea aprovechar el modo multijugador más tarde y encontrarse con otros jugadores en el cielo, deberá tener la suscripción a Xbox Game Pass Ultimate o Xbox Live Gold.
Para ir más lejos
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Un exitoso tutorial para domar el pilotaje
Si nunca ha tenido en sus manos la versión para PC o es completamente nuevo en los juegos de simulación de vuelo, el tutorial diseñado por Asobo está muy bien hecho, es fácil de entender y lo suficientemente intuitivo como para aprender rápidamente los controles. . Comenzarás tu "entrenamiento" en un Cessna 152 para aprender los conceptos básicos de despegue, aterrizaje, pilotaje y decenas de información para asimilar antes de tomar el aire.
Una vez pasada la prueba crítica, incluso estresante, de tratar de hacer despegar el avión sin estrellarlo tan seco contra la pista (¡Dios mío, qué angustia verlo caer en picado!), Es un viaje magnífico sobre la Tierra que cobra vida. La franquicia de casi 40 años vive una segunda juventud con el título moldeado y sacado a la luz por el estudio bordelés.
Flight Simulator no es solo una hazaña técnica para lograr tener en cuenta tantos elementos (cartografía, uso de la nube, IA, reproducción fiel del mundo, edificios y paisajes en un mundo vivo, integración del clima en tiempo real, la mapa del cielo, otros aviones en vuelo, etc.), pero es de una belleza suntuosa.
Tanto para decirlo de inmediato: no es tan hermoso como en la PC. Sería difícil verse tan bien, y no es un insulto para Xbox Series X y S decir eso. Solo la observación de que aún les falta un poco de nada para que el porteo sea 100% igual. Pero el resultado es magnífico para esta generación. En esto, el juego se hace respetar por su paso por consolas. Y la Xbox Series X no lo sufre. En ningún momento sacó la lengua en vuelo ni sopló todo su dolor. Hay que decir que la definición se reduce a 2560 x 1440 píxeles para un framerate de hasta 30 fps. Una cifra que también se reduciría en Xbox Series S (1080p) donde los evaluadores quedaron impresionados al ver que el juego también funcionaba (lo probamos en Xbox Series X).
El título ha sido optimizado para satisfacer las demandas de las consolas de próxima generación. Asobo y Xbox también han anunciado que la versión para PC también se beneficiará de una actualización para mejorar su rendimiento el martes.
Un port muy exitoso sin sufrir España para la consola
El resultado en consola es muy agradable, fluido y la experiencia incluso con el mando convence. Nos gusta sobrevolar el mundo, elegir nuestro destino para un simple paseo y asombrarnos. Si tenías miedo de probar suerte con la versión de PC por miedo a su complejidad, la versión de Xbox Series es un excelente enfoque y hace que el lado lúdico y el placer de descubrir el mundo hablen por encima de todo.
Y aún aplaudimos con las dos manos el trabajo de los equipos de Asobo que consiguen aprovechar la conexión a internet para ofrecer una experiencia completa y sin duda el primer juego realmente bonito utilizando toda la potencia de las nuevas máquinas. Así que ciertamente, no es un juego dinámico y completo para correr la Xbox Series a toda velocidad. Pero Flight Simulator tiene el mérito de ponerlos a prueba técnica y gráficamente, solo para ver qué es lo que realmente tienen en mente. Y la apuesta tiene éxito.
Parque Yosemite (California) // Fuente: Xbox
El juego también tiene un modo fuera de línea si no quieres que el contador de datos suba demasiado rápido y afecte tu suscripción, tu velocidad de Internet u otros. Se suma muy, muy rápido. Pero no se sorprenda al ver que la calidad de los gráficos también está un poco atenuada. También es posible desactivar ciertos parámetros del juego y el lado de generación procesal del mundo ante tus ojos desaparece, al igual que las adiciones de ciudades y zonas en la fotogrametría.
Tenga en cuenta que si es el orgulloso propietario de una pantalla compatible con VRR (frecuencia de actualización variable), su velocidad de fotogramas se desbloqueará automáticamente.
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