Como parte da Game Developers Conference 2019, que será realizada de 18 a 22 de março em São Francisco, a Microsoft apresentará um novo kit de desenvolvimento que visa levar o Xbox Live aos smartphones e até mesmo ao Nintendo Switch.
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Objetivo principal, tornar as funcionalidades do Xbox Live acessíveis em uma gama mais ampla de produtos, mesmo que isso signifique também oferecê-lo em um console concorrente. Se não há dúvida de invadir o PlayStation 4, é de fato o Nintendo Switch que a Microsoft está buscando. Console, é verdade, bem diferente do Xbox One – tanto no funcionamento quanto no catálogo de jogos – para não tornar a situação muito constrangedora. Mas trata-se sobretudo de dar acesso aos clubes, à lista de amigos, ao sucesso dos jogos e outras funcionalidades do Xbox Live aos inúmeros terminais móveis e em particular aos smartphones, quer funcionem com Android ou iOS.
Trata-se também de quebrar limites, como o que alguns chamados jogos multiplayer "multiplataforma" fazem, permitindo que os jogadores se encontrem, mesmo que não usem o mesmo console ou usem de um PC. Estamos a pensar em particular no Minecraft, um jogo multiplataforma por excelência, que já dá aos jogadores de Switch a possibilidade de encontrar jogadores de Xbox One, PC, Android ou iOS nos seus jogos, sem os obrigar a subscrever uma assinatura Xbox Live. Este também é o caso de jogos de sucesso como Rocket League e recentemente Fortnite, que agora até dão as boas-vindas aos jogadores do PlayStation 4.
Uma estratégia de abertura que a Microsoft pretende desenvolver com o estabelecimento simplificado de gateways entre as diferentes plataformas, graças aos serviços da empresa PlayFab que caíram no seu colo no ano passado.
Com essa expansão, a Microsoft espera de qualquer forma aumentar seu número de usuários ativos do Xbox Live, anunciado em 64 milhões em 31 de dezembro de 2018.