Articulado em torno de experiências sensoriais, o controle DualSense do PlayStation 5 se destaca claramente do DualShock dos PlayStations anteriores. Um controlador sensacional em muitos aspectos.
apresentação
Revelado pela Sony ainda antes do design do PlayStation 5 para o qual foi projetado, o controle DualSense surpreendeu com suas tecnologias hápticas e seus inovadores gatilhos adaptativos, mas também por um design que marca uma evolução real em relação ao DualShock. O suficiente para melhorar a aderência para destacar os novos efeitos sensoriais do DualSense da melhor forma possível.
Incluído com o PlayStation 5, o controle DualSense também é vendido separadamente pelo preço oficial de € 69,99, que é € 10 a mais que o DualShock 4 do PlayStation 4. Por outro lado, não é compatível com o PS4, mas pode roda em PC, smartphones e tablets (Android e iOS), e até mesmo Nvidia Shield.
Construção e ergonomia
A Sony já havia modernizado significativamente seu DualShock por ocasião do lançamento do PlayStation 4, para melhor, pois ganhou principalmente em conforto graças a alças estendidas e analógicos mais acolhedores. Pudemos então adivinhar o caminho para o qual o fabricante japonês estava se dirigindo, pois o controlador já tendia a suavizar seus volumes para dar espaço a curvas mais harmoniosas. Com seu DualSense, a Sony continua nessa direção e apaga completamente as particularidades estéticas do DualShock, mantendo suas características ergonômicas essenciais.
Um design curvilíneo que respeita os fundamentos
Assim desaparecem os dois tabuleiros em forma de disco que albergam a cruz direccional e os quatro botões emblemáticos da PlayStation (triângulo, círculo, cruz e quadrado). Estes agora seguem a curva das alças, como o que é feito na Microsoft com o controle do Xbox. Mesma observação para os dois cilindros que acomodam os analógicos, ainda um pouco mais embutidos no casco. Um controle curvo, portanto, que ganha volume de passagem e parece mais imponente nas mãos do que o DualShock 4.
No entanto, suas formas mais generosas não atrapalham a aderência, a Sony teve o cuidado de preservar os fundamentos de seu DualShock, não alterando o layout dos controles principais de seu controlador nem as distâncias que os separam. Esta revolução no design, portanto, permanece totalmente fundamentada e tudo é feito para não perturbar os hábitos dos jogadores do PlayStation. A reviravolta nos parece em qualquer caso menos marcada do que durante a transição do DualShock 3 para o DualShock 4.
prolongarVocê pode apreciar o maior conforto proporcionado por este novo design desde os primeiros minutos de jogo. O espírito do que observamos dentro das fachadas do PlayStation 5, como podemos ver na foto abaixo - oferece aderência suficiente para limitar o deslizamento.
Para completar, a qualidade de construção é um entalhe. O controlador é muito rígido, as montagens são perfeitas, sem parafusos visíveis. O DualSense é digno de controladores “profissionais” de ponta, apesar de seu preço ser duas vezes menor.
Mais alguns gramas para o benefício da autonomia
Se o DualSense ganhou em volume em relação ao DualShock 4, não é apenas para melhorar o conforto da empunhadura. É também uma questão de integrar mais componentes, em particular os gatilhos adaptativos que ocupam mais espaço, mas também uma bateria maior. A capacidade deste último aumenta assim em 57,5%, para 1260 mAh contra 800 mAh apenas para o DualShock 4. Um ganho muito claro, necessário para alimentar os novos gatilhos e tecnologia háptica que aumentam o consumo de energia. A autonomia, portanto, não progride nas mesmas proporções, mas é estabelecida em uma dúzia de horas de jogo com as configurações padrão de intensidade de vibração (80%).
O carregamento agora é feito através de uma porta USB-C.
No lado negativo, o DualSense está ganhando peso, exibindo 282 g na balança, ou 64 g a mais que o DualShock 4. Ainda é 14 g a menos que um controle do Xbox Series X/S com suas duas baterias, mas a notável leveza do DualShock não existe mais. O carregamento demora aproximadamente 1 hora e 15 minutos e é feito através da porta USB-C no controlador ou através dos conectores específicos localizados na sua borda inferior se estiver usando o carregador duplo opcional vendido pela Sony.
É também nessa ponta que encontramos a porta mini-jack usada para conectar um fone de ouvido caso você não tenha um modelo sem fio compatível com o PlayStation 5. O que fazer para curtir o som 3D do console com qualquer fone de ouvido com fio.
Pequenos refinamentos que importam
Embora preferisse manter os controles do mesmo tamanho que os do DualShock 4 (diâmetros de 10 mm para os botões e 17,5 mm para os controles, 50 mm de distância central para o último), a Sony não deixou de melhorá-los. Os quatro botões principais e a cruz direcional são, portanto, mais silenciosos e um pouco mais flexíveis.
Quanto aos analógicos, eles se beneficiam de um fino relevo em suas bordas, melhorando ainda mais a aderência.
Também podemos notar uma melhor resposta aos botões de menu de contexto Criar compartilhamento e Opção (Compartilhar e Opções no DualShock 4) colocados em ambos os lados do touchpad. O botão PlayStation, por sua vez, assume a forma do logotipo da marca e agora é usado para abrir uma barra de menu rápida. Portanto, vamos usá-lo com bastante frequência e podemos ficar felizes em ver que ele responde tão bem quanto o DualShock 4.
Os acionadores dos botões L1 e R1 infelizmente não se beneficiam de um tratamento tão bom. Eles são certamente mais amplos, mas ainda menos reativos do que seus equivalentes no controle do Xbox Series.
Caso contrário, notamos a ausência de uma barra de luz na borda superior do controle, introduzida inicialmente no DualShock 4 para permitir que os controles sejam identificados durante jogos multiplayer na mesma sala e para detecção no espaço ao jogar. o PlayStation VR. Essa barra de luz é substituída por uma fina faixa translúcida que circunda o touchpad do DualSense. O efeito é, portanto, muito mais discreto e não incomoda mais ao jogar no escuro ou no mesmo nível da nossa televisão (nesse caso, a luz pode ser refletida na tela).
Gatilhos adaptativos inovadores
As maiores mudanças estão nos gatilhos L2 e R2. Assim como os acionadores do botão L1 e R1, eles são mais largos e oferecem um toque semelhante ao do DualShock. No entanto, toda a magia está de fato dentro, sem que se perceba à primeira vista qualquer diferença durante sua manipulação. Esses dois gatilhos tornam-se, portanto, “adaptativos”, ou seja, capazes de opor resistências mais ou menos fortes à depressão, dependendo dos eventos ocorridos nos jogos que exploram suas capacidades.
A melhor ilustração dos possíveis usos desta tecnologia é dada no jogo Astro's Playroom, incluído no PlayStation 5. É assim que observamos o gatilho endurecer gradualmente ao esticar a corda de um arco, antes de sentir uma liberação repentina quando soltamos o seta, que possamos dosar com precisão os gases dos motores esquerdo e direito de nossa espaçonave, ou que comprimimos com mais ou menos força uma figura montada em uma mola para fazê-la pular com a força desejada. Exemplos entre outros que revelam um verdadeiro potencial lúdico e acima de tudo imersivo, bem como uma capacidade de servir a jogabilidade, que o touchpad introduzido com o DualShock 4 nunca conseguiu fazer.
Tecnologia háptica para ir além das simples vibrações
Outra grande novidade deste controlador DualSense, a introdução da chamada tecnologia “háptica” para substituir as vibrações ainda muito básicas dos controladores tradicionais. Uma tecnologia em última análise bastante próxima do que a Nintendo oferece com as vibrações HD do seu Joy-Con. A Sony usa, assim, eletrônica e motores mais precisos e responsivos, capazes de nos fazer sentir até mesmo as mudanças de materiais sobre os quais nosso personagem evolui nos jogos. Aqui também, Astro's Playroom nos dá a melhor demonstração disso, desde os primeiros segundos de jogo, quando liberamos nosso pequeno personagem robô de seu estojo, que não é outro senão o próprio DualSense.
A precisão das vibrações é tamanha que se torna possível dar a sensação de que algo está se movendo no controle. E esta é apenas uma amostra das possibilidades desta tecnologia háptica, que é então ilustrada de diferentes maneiras, tão surpreendentes quanto variadas: sensação dos materiais (vidro, metal, madeira, areia, lama, etc.) personagem, vento soprando e até gotas de chuva batendo em um guarda-chuva, os efeitos são marcantes e fazem você querer ver todos os jogos usando essa tecnologia. Se de fato, é claro, que se aprecia as sensações táteis. No entanto, antes de poder dizer se apreciamos ou não esta tecnologia, será necessário pelo menos ter experimentado a experiência durante alguns níveis do jogo Astro's Playroom, pois é muito difícil perceber os ganhos obtidos sem experimentá-lo até mesmo experiência.
Tanto para essa tecnologia háptica quanto para os gatilhos adaptativos, a questão principal obviamente está no interesse que os editores terceirizados mostrarão. Com bom uso, em combinação com os sensores giroscópicos e até os microfones muito mais precisos com os quais este DualSense está equipado, os desenvolvedores do Astro's Playroom conseguiram mostrar que o potencial não falta. Por outro lado, uma subutilização a ser satisfeita globalmente com vibrações aprimoradas seria geralmente decepcionante. É o que já podemos ver com os jogos de lançamento do PlayStation 5, que exploram com mais ou menos sutileza, ou até mesmo nada, esses novos recursos (veja nosso relatório no box). Cabe aos jogos de estúdio da Sony mostrar o caminho.
Precisão e capacidade de resposta
Como o DualShock 4, o DualSense usa uma conexão baseada em Bluetooth, mas com um protocolo proprietário para se comunicar com o PlayStation 5. E como o DualShock 4, este é surpreendentemente rápido! A latência é praticamente imperceptível, o que está longe de ser o caso de todos os controladores Bluetooth.
Um tempo de reação muito baixo combinado com uma boa capacidade de resposta dos botões, o que torna este DualSense uma base muito boa que será difícil de superar. Seria de esperar a chegada de interruptores mecânicos em vez das cúpulas de borracha usadas agora por várias gerações de controladores, mas isso seria em detrimento do silêncio operacional e dos hábitos de milhões de jogadores que aprenderam a jogar com essas características sentimentos.
Um uso mais limitado fora do PS5, mas possível
Embora a Sony não permita o uso de seu DualSense no PlayStation 4, ela ainda não bloqueou seu controle. Portanto, apreciamos poder usá-lo via USB e Bluetooth no PC, mesmo que tenhamos que prescindir dos refinamentos da tecnologia háptica e dos gatilhos adaptáveis, por falta de jogos que possam explorá-los fora do PS5. Também apreciamos vê-lo suportado diretamente no Steam.
O DualSense também é capaz de operar em smartphones e tablets Android, como o iOS, via Bluetooth, o que permite aproveitá-lo se você usar o serviço de jogos em nuvem PlayStation Now, por exemplo, mas também em qualquer outro jogo. Por fim, vamos mencionar a chegada da compatibilidade com o Nvidia Shield, que completa a boa compatibilidade do DualSense.
Destaques
Conforto do aperto.
Sensações proporcionadas pela tecnologia háptica.
Gatilhos adaptativos.
Qualidade de fabricação.
Boa capacidade de resposta do link sem fio e controles.
Pontos fracos
A leveza do DualShock não é mais (mas continua muito correta).
Autonomia correta, mas não fantástica (12 horas no máximo).
Conclusão
Marca global
Significativamente diferente do DualShock 4 em termos de design, o DualSense tem o bom gosto de manter os fundamentos de seu antigo para não incomodar demais os jogadores no PlayStation. No entanto, traz muitas melhorias convincentes, que certamente vêm à custa da leveza recorde dos controladores anteriores da Sony, mas atuam como avanços tecnológicos reais. A menção à tecnologia “háptica” não é, portanto, usurpada e os gatilhos adaptativos surpreendem tanto quanto convencem. Um sucesso em quase toda a linha, em suma.
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