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    Com o Mesh for Teams, a Microsoft está totalmente no metaverso

    Com o Mesh for Teams, a Microsoft está totalmente no metaversoComentarista (23)

    Mark Zuckerberg sonha em ser um grande progenitor do metaverso, que teve o dom de fazer a Microsoft reagir, que quer revolucionar a forma de colaborar remotamente nas empresas em Teams. Chama-se Mesh e chega em 2022.




    Uma sala de reuniões do Teams no metaverso. © Microsoft

    O Facebook agora se chama Meta e fez do metaverso (metavers em espanhol) sua nova razão de ser. Mark Zuckerberg quer assim estar no centro da criação desta nova Internet, mais corporificada, com muita realidade virtual e aumentada. Um grande anúncio que não deixou de reagir a outros gigantes do setor, a começar pela Microsoft, que multiplicou os anúncios nesta área.

    O primeiro de seus produtos a se beneficiar disso é o Teams, seu pacote de produtividade online, que integrará o Mesh, uma plataforma colaborativa baseada em experiências virtuais. A ideia é simples: combinar as tecnologias de realidade mista da Microsoft (incluindo aquelas integradas em seu headset HoloLens) para enriquecer reuniões e outras videoconferências, graças principalmente à adição de avatares. Um pouco como viver seu trabalho remotamente incorporando um personagem de videogame. Era este, então, o estágio final dos jogos sérios?



    Implantação antes de meados de 2022

    A Microsoft está se dando pouco mais de seis meses para transformar essa promessa em realidade e planeja implantar o Mesh dentro do Teams durante o primeiro semestre de 2022. Segundo executivos da empresa, o momento é ideal para oferecer esse tipo de solução, em um momento em que a pandemia forçou a adoção do teletrabalho sempre que possível e quando o retorno ao “normal” ocorrerá geralmente em um modelo híbrido, alternando o ensino presencial e a distância. Com o Mesh, a Microsoft espera tornar as entrevistas mais animadas e encontrar um remédio para o cansaço causado por reuniões repetidas durante todo o dia em vídeo.

    Claro, a Microsoft sabe que a taxa de adoção de headsets de realidade virtual permanece muito baixa e os avatares 3D do Mesh podem ser usados ​​sem esses headsets ou óculos de proteção. Eles estarão disponíveis em 2D ou 3D, em versões animadas ou não, e podem ser usados ​​por participantes de uma reunião que não desejam ligar sua webcam ou exibir uma foto sua. Animados em 3D, esses avatares podem adotar diferentes posturas e expressões faciais representativas do estado de espírito do funcionário, enquanto se movimentam quando este se expressa para “criar uma sensação de troca real”.


    Uma troca encarnada/desencarnada com molho Teams. © Microsoft


    Por fim, a Microsoft explica que cada empresa que usa o Teams poderá criar seu próprio universo de trabalho para o Mesh. Salas de reuniões virtuais, disponibilização de documentos e informação, gestão de equipas, etc., são todos elementos que acabarão por se materializar em 3D no metaverso do Microsoft Teams. Um ponto que a Microsoft diz ter dominado porque, sem ter acesso a todas as ferramentas projetadas para o Mesh, seu departamento de recursos humanos já conseguiu experimentar soluções desse tipo durante a pandemia para enriquecer o vínculo com equipes remotas. acolher com sucesso os novos funcionários.



    Metaverso e videogames, Satya Nadella acredita nisso

    Muito claramente, quando se trata de metaverso, a Microsoft parece querer adotar uma estratégia voltada para o mundo profissional e produtividade. Mas esse não é o único caminho considerado pela editora de software cujo chefe, Satya Nadella, explicou à Bloomberg que também está focado no metaverso aplicado aos videogames e ao universo Xbox. “Você pode absolutamente esperar que façamos coisas em jogos […] Se você tomar Halo como um jogo, é um metaverso. Minecraft é um metaverso, assim como o Flight Sim. Em certo sentido, eles são 2D hoje e a questão é se você pode passar para um mundo 3D agora. Nós absolutamente pretendemos fazê-lo”, disse ele.

    Uma citação inevitavelmente muito comentada, em particular pelos irónicos jogadores que pensavam que os jogos mencionados eram “já em 3D”. Lembre-se que se o Minecraft em realidade virtual for feito, o Minecraft Earth, uma versão móvel em realidade aumentada, foi rapidamente abandonado por falta de sucesso. E quando a Microsoft evoca mundos virtuais povoados por avatares que interagem por diversão, pergunta-se se a empresa não está prestes a inventar MMOs.


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